Cosplay: Co Je To Za Subkulturu

Obsah:

Cosplay: Co Je To Za Subkulturu
Cosplay: Co Je To Za Subkulturu

Video: Cosplay: Co Je To Za Subkulturu

Video: Cosplay: Co Je To Za Subkulturu
Video: 9 типов косплееров 2024, Listopad
Anonim

Kostýmové hry nebo cosplay jsou neměnnou součástí konvencí sci-fi a anime fanklubů. Z původního koníčku jednotlivých lidí se tento fenomén změnil v subkulturu mezinárodního významu. Účastníci nejen kopírují kostýmy postav, které se jim líbí, ale také si osvojují zvláštnosti jejich chování a ztělesňují úspěšné obrázky na fotografiích.

Cosplay: co je to za subkulturu
Cosplay: co je to za subkulturu

Cosplay doma: jak to všechno začalo

Cosplay (cosplay, zkratka pro kostýmní hru) je kostýmová hra spojená s transformací na jednu nebo jinou postavu z kresleného seriálu nebo počítačové hry. Navzdory anglickému názvu subkultura pocházela z Japonska, země doslova posedlé anime a mangami. Mladí lidé, kteří strávili hodiny sledováním dobrodružství svých oblíbených hrdinů, se s nimi nechtěli rozloučit v každodenním životě.

Vědci subkultury argumentují o době prvních cosplayerů. Někteří věří, že fanoušci sci-fi byli jejich předchůdci. V roce 1938. Ve Spojených státech přišlo několik věrných fanoušků k jedné ze sjezdů v přesně zkopírovaných kostýmech postav nových knih. Rychlý rozvoj hnutí však začal mnohem později, v 70. až 80. letech. Cosplay byl zvláště rozšířený v Japonsku, kde byly animované seriály aktivně popularizovány. Postavy z filmů a televizních seriálů byly brzy přidány k hrdinům komiksů a karikatur, s rozvojem internetu se hnutí stalo virálním. V Rusku se tento fenomén stal populárním na konci 90. let, dnes neztratil svůj význam, i když se poněkud změnil.

Výběr postav závisí na zemi. V Japonsku jsou hrdinové komiksů a počítačových her stále populární, ve Spojených státech preferují historické postavy, například George Washington, Elvis Presley nebo Marilyn Monroe. V Rusku se cosplay úspěšně spojil s hrami na hrdiny. Účastníci zobrazují postavy irských ság, Tolkienovy knihy, hrdiny historických filmů z různých období.

První cosplayeři se nepokoušeli obraz jasně kopírovat. Byli inspirováni touto myšlenkou, fantazírováním o tématu a přidáním své vlastní postavy do postavy. Později hráči začali dosahovat dokonalé podobnosti a převzali charakter, pohyb a hlas zvoleného hrdiny.

Hnutí se postupně změnilo ve skutečné odvětví. Tematické festivaly se konají po celém světě, otevírají se kavárny, jejichž personál nejen podává jídlo a pití, ale také hraje malá představení. Účastníkům jsou nabízeny hotové kostýmy a doplňky, na internetu fungují stovky virtuálních klubů, formulářů a podpůrných skupin pro fanoušky cosplay.

Skutečný cosplayer codex

Dnes se pohyb neomezuje pouze na hraní anime postav. Cosplayer si může vybrat libovolný obrázek z celovečerního karikatury, komiksu, celovečerních filmů nebo televizních seriálů, počítačových her. Neexistují žádná omezení, někteří dávají přednost kopírování ne hlavních, ale sekundárních hrdinů, padouchů, negativních postav. Hlavním pravidlem je bezpodmínečné uznání.

Hlavním atributem cosplayeru je nejrealističtější kostým. Začínající hráči si kupují hotové soupravy ve zvoleném stylu, včetně oblečení, obuvi, klobouků a doplňků. Přísné dodržování barevného schématu je nezbytné. Zkušení cosplayeri dávají přednost šití kostýmů na míru, aby maximalizovali vzhled a dojem a používali kvalitnější látky. Na toto téma se specializují ateliéry i soukromé švadleny. Mnoho účastníků hnutí ovládá umění krejčovství a aktualizuje svůj šatník sami.

Kromě šití zvládají cosplayeri i jiné typy vyšívání. Musí pracovat s kůží, plastem, plexisklem, papírem, lepenkou a jinými materiály. S jejich pomocí jsou vyráběny klobouky, brnění, kouzelnické hůlky a další potřebné doplňky. V poslední době se v designu široce používají speciální efekty, například umělé osvětlení. Vzhled doplňují paruky, barevné kontaktní čočky, speciální make-up a body art a dočasné tetování.

Hlavním úkolem účastníka hnutí je kopírování obrazu a chování postavy. Existuje ještě jedna vlastnost cosplay - hraní rolí. To znamená úplné sloučení s hrdinou, které zahrnuje:

  • kopírování výrazů a pohybů obličeje;
  • plast jednotlivých znaků;
  • rysy řeči, speciální lexikon;
  • zabarvení hlasu.

Moderní cosplayeri jen zřídka využívají hraní ve svém každodenním životě, což si ukládají na festivaly, individuální divadelní představení, focení a natáčení videa. Tento přístup je zcela srozumitelný - většina účastníků nejsou profesionálními herci a plnohodnotné hraní rolí trvá příliš dlouho, než se připraví.

Poté, co si cosplayer vybral obrázek, ho cosplayer zřídka změní. V každodenním životě lze zástupce subkultury poznat podle drobných náznaků - například pramen vlasů obarvených určitou barvou, amulet, prsten nebo klíčenka.

Nejoblíbenější postavy

Začátečníci mají tendenci vybírat jeden z nejpopulárnějších obrázků. Dnes jsou nejoblíbenější:

  1. Postavy tradičních japonských anime (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
  2. Postavy počítačových her (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
  3. Princezny a princové z kreslených filmů Disney (Sněhurka, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
  4. Přispěvatelé komiksů (Superman, Spiderman, Catwoman).
  5. Slavné filmové postavy (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, princezna Amidala, Jack Sparrow, kapitán Barbossa).

Vedoucí seznamu se čas od času mění, objevují se noví hrdinové. V cosplay však existuje mnoho znalců klasiky, kteří zůstanou věrní vybraným postavám jednou provždy.

Subkultura a psychologie

Psychologové se domnívají, že cosplay je druh výstupu, který umožňuje obyvatelům metropole vyzkoušet si naprosto neobvyklou roli. Světlé, neobvyklé a dokonce směšné kostýmy umožňují maximalizovat osvobození mezi podobně smýšlejícími lidmi. Současně jsou role „obyčejného člověka“a „cosplayera“jasně rozvedené, často o hobby vědí jen nejbližší přátelé, pro cizince zůstává tato část jeho osobního života uzavřená.

Další výhodou je schopnost navazovat kontakty mezi podobně smýšlejícími lidmi. Do subkultury často přicházejí uzavření, nejistí lidé, kteří nemají široký okruh přátel. Scházejí se v komunitách a klubech, skutečných i virtuálních. V tomto procesu účastníci rozvíjejí svůj talent, procvičují si kostýmy, vybírají doplňky a hrají.

Subkultura je u obou pohlaví stejně pozitivní. Kromě toho muži nemají zakázáno zobrazovat ženskou postavu a dívky - mužskou. Tento přístup je diktován množstvím androgynních postav v anime a manga komiksu.

Existují regionální zvláštnosti vnímání. Například v Japonsku kladou účastníci hnutí vysoké nároky nejen na herectví, ale také na vzhled člověka, který chce ztělesnit toho či onoho hrdinu. Cosplayers dělají plastickou chirurgii, najímají profesionální vizážisty a fotografy. Hlavní věcí pro ně je udělat si dobrou fotografii a získat pozitivní recenze od podobně smýšlejících lidí. Zároveň ve skutečnosti člověk nemusí absolutně odpovídat zvolenému obrazu.

Ve Spojených státech není zvykem kritizovat externí data; zde se cení úsilí člověka o vytvoření požadovaného obrazu. Profesionální účastníci nekupují hotové kostýmy, ale vyrábějí je na míru a utrácejí docela působivé částky. Klasiky, jako jsou postavy Hvězdných válek, jsou obzvláště oblíbené u amerických cosplayerů. Přátelství ve skupinách fanoušků je podporováno, rivalita je podporována pouze v soutěžích, které se konají každoročně.

Doporučuje: