Analýza Scénáře "Příběhy Hraček-3. Velký útěk"

Analýza Scénáře "Příběhy Hraček-3. Velký útěk"
Analýza Scénáře "Příběhy Hraček-3. Velký útěk"

Video: Analýza Scénáře "Příběhy Hraček-3. Velký útěk"

Video: Analýza Scénáře
Video: Jak proběhl Velký útěk? 2024, Duben
Anonim

Třetí scénář filmu „Příběh hraček“napsal Michael Arndt, scenárista Oscara pro film Malá slečna štěstí a spoluautor filmu Statečné srdce (Cena Akademie pro nejlepší animovaný film 2013). Pojďme se podívat na několik bodů, které určovaly úspěch filmu.

Analýza scénářů
Analýza scénářů

Struktura nade vše

Ve filmu The Great Escape je struktura skriptu bezchybná:

- počátek, vývoj konfliktu a rozuzlení, - cíle a motivace postav, které je činí činnými: hračky se musí Andymu vrátit, než odejde na vysokou školu, - sazby a načasování - hračky mají na návrat domů méně než týden, jinak zůstanou navždy ve školce, - neočekávaná zápletka zápletky - medvěd Lotso se ukázal být diktátorem, - a oblouk hlavní postavy - Woody musí pochopit, že je čas se rozloučit s Andy, naučit se ho nechat jít.

  1. Expozicí je dětství chlapce Andyho. Andy je šťastný - má úžasné hračky a nepotlačitelnou představivost. Hračky jsou také šťastné - jejich majitel si s nimi hraje a přichází s úžasnými dobrodružstvími pro ně.
  2. Děj - Andymu je sedmnáct, jde na vysokou školu a na žádost své matky se musí rozhodnout, co s hračkami - vezměte si je s sebou, pošlete do podkroví nebo do školky.
  3. První zápletkou je přechod od prvního dějství ke druhému - Andyho hračky místo podkroví, jak se chlapec rozhodl, skončí ve školce. A dokonce i Woodyho, kterého Andy plánoval vzít s sebou na vysokou školu.
  4. Střed - dobrosrdečný Lotso se ukáže jako darebák a zamkne naše hračky do klecí. A Woody se vrací, aby zachránil své přátele.
  5. Druhá zápletka - Bobblehead se vzbouřil proti Lotsovi, hodí ho do koše, Lotso s sebou táhne Woodyho, přátelé ho spěchají zachránit - a v důsledku toho všechny uniklé hračky spolu s jejich hlavním nepřítelem skončí na dopravník na zpracování odpadu.

Nechte diváky očekávat něco konkrétního a poté je překvapte

Stanovení očekávání je nástroj, který může oživit jakoukoli část vašeho skriptu. Například když hračky chodí do školky, Woody zastrašuje přátele a tvrdí, že to tam bude špatné. To je očekávání. Když jsou děti na svém místě, všechno dopadne úplně opačně - školka vypadá jako báječné místo a hračky šťastně předjímají, jak si s nimi děti budou hrát.

Lotso Bear je dalším očekáváním, které se změnilo v pravý opak. Zpočátku je laskavý a starostlivý vůdce, všechny hračky ho milují. A v nejneočekávanějším okamžiku se Lotso promění v bezcitného diktátora a vysloví krutou větu na hrdiny.

Očekávání jsou podstatnými prvky příběhu. Přidáním pěti nebo šesti těchto zvratů do scénáře bude příběh mnohem zábavnější.

To může zahrnovat i další - rozpor mezi vzhledem postav a jejich postav. Růžový medvídek s jahodovou vůní se ukáže být padouchem, jeho nemotorná panenka Bobblehead je jeho pravou rukou a zubatý Tyrannosaurus Rex se bojí svého vlastního stínu.

Doporučuje: