Jens Bergensten je švédský programátor a návrhář počítačových her. V roce 2013 vstoupil podle edice Time mezi 100 nejvlivnějších lidí na planetě. Celosvětovou slávu si získal jako hlavní ideový inspirátor populární hry Minecraft.
Životopis: raná léta
Jens Bergensten se narodil 18. května 1979 ve švédském městě Örebro, 200 km od Stockholmu. Od dětství projevoval zájem o přesné vědy. Po škole Jens pokračoval ve studiu na jedné z univerzit ve Stockholmu, kde zvládl specializaci programátora. Brzy se začal zajímat o počítačový design.
Po univerzitě v Bergenstenu dlouho pracoval ve vývoji her. Zabýval se také herním designem. Jeho práce však neměla velký úspěch. Bergensten má osobní web hostující nezávislé hry, které vytvořil během tohoto období.
Kariéra
V roce 2011 se Jens připojil ke společnosti Mojang, která se specializuje na vývoj počítačových her. Rychle se připojil k týmu, kde zpočátku pracoval na vytvoření strategie role-playing Scrolls. Jens se brzy připojil k vývojovému týmu legendárního Minecraftu. Navzdory své jednoduchosti si hra získala miliony fanoušků v mnoha zemích. Hráči, kteří byli hýčkáni různými „střelci“a strategiemi, vzali „klidný“Minecraft s nadšením.
Jens na hře pracoval společně s Markusem Perssonem. Přišel s řadou inovací, včetně podzemních pevností, pístů, vesnic, řady nových davů. Persson se brzy vzdal dohledu nad projektem Minecraftu. Od té doby je Bergensten hlavním vývojářem. Je také zodpovědný za takzvanou kapesní verzi Minecraftu. Ve hře je uveden pod přezdívkou Jeb_.
V posledních letech pracoval Jens na vylepšování Minecraftu, který se stal jeho hlavním duchovním dítětem. Nejen, že hodí nápady na spiknutí, ale také nakreslí pixelové umění pro projekt. Je pozoruhodné, že Jens mění pouze uživatelské rozhraní hry a stavební část hry nepodrobuje zásadním proměnám. Za to jsou mu vděční miliony fanoušků Minecraftu.
V rozhovoru Bergensten připustil, že inspiraci čerpá ze všech stran. Takže černou a bílou kočku ve hře zkopíroval z vlastního mazlíčka jménem Newton. Minecraftu je více než deset let, ale stále je relevantní. A v mnoha ohledech je to zásluha Bergenstenu.
Jens se podílel na vývoji řady her, včetně:
- Strategická strategie;
- arkádová sklizeň: masivní setkání;
- Fillauth („přepracovat“Fallout);
- korporátní chodec Protože je to zábava, Fay.
Osobní život
Bergensten je ženatý. Jeho manželka se jmenuje Jenny. Neexistují žádné informace o jejím zaměstnání, ani společné fotografie s Jensem. Jeho stránky sociálních médií obsahují pouze informace o videohrách, které vyvíjí. Je známo, že rodina má syna jménem Björn.